Elden Ring Ray Tracing : Comparaison des performances PC, XBOX Series X et PS5

Digital Foundry, un groupe dédié à l’analyse technique des jeux vidéo, a fourni un examen approfondi du nouveau Ray Tracing d’Elden Ring, en examinant ses performances et sa comparaison sur PC, PS5 et Xbox Series X.

Cette nouvelle fonctionnalité fait partie de la mise à jour 1.09 du jeu, qui comprenait également quelques changements d’équilibre pour le gameplay PvP et PvE.

Ray Tracing activé dans le cadre du patch 1.09

Au cours de l’année écoulée, FromSoftware a pris l’habitude d’annoncer arbitrairement des nouvelles importantes concernant son magnum opus, avec la mise à jour Colosseum et le Ombre de l’Erdtree révèlent être deux des exemples les plus notables. Le patch le plus récent l’a fait une fois de plus, apportant Ray Tracing aux Lands Between plus d’un an après sa sortie.

Bien que le Notes de mise à jour 1.09 pour Elden Ring détaillé les paramètres minimum et recommandés, une partie substantielle de la mise à jour était consacrée aux corrections de bugs, indiquant les difficultés techniques antérieures du jeu.

PC contre XBOX série X contre PS5

En ce qui concerne la fonctionnalité Ray Tracing elle-même, Digital Foundry s’est demandé si c’était la meilleure fonctionnalité à développer, en particulier lorsqu’il existe tant d’autres outils que la communauté demande depuis plus d’un an. L’équipe a précédemment critiqué les performances PC d’Elden Ring, déclarant qu’elles “n’étaient tout simplement pas assez bonnes”, citant de graves problèmes de bégaiement et de chutes d’images qui rendaient parfois le jeu injouable. Bien que moins sévère cette fois, Digital Foundry avait toujours des inquiétudes concernant le développement de la fonctionnalité.

La fonction Ray Tracing fait partie de la mise à jour et est disponible sur PC et sur toutes les consoles de la génération actuelle, à l’exception de la Xbox Series S. Alors que la Xbox Series X maintient une fréquence d’images juste au-dessus de trente images par seconde, la console Xbox la moins puissante serait n’ont pas été en mesure de fournir une expérience significative avec la fonctionnalité.

Résultats de la comparaison Elden Ring Ray Tracing

Il n’y a pas de différences notables entre Ray Tracing pour PS5 et Xbox Series X, les deux offrant une qualité presque identique pour les ombres RT, l’occlusion ambiante et la distance de dessin pour le feuillage / la géométrie.

Cependant, les joueurs peuvent s’attendre à perdre environ quinze images par seconde s’ils activent Ray Tracing sans modifier d’autres paramètres, et les performances chutent considérablement pour PC, PS5 et Xbox Series X. Digital Foundry estime que l’ajout de Ray Tracing est une bonne surprise. , complétant les ombres et l’occlusion ambiante.

Vous pouvez visionner la vidéo pour voir une démonstration en direct des comparaisons de lancer de rayons d’Elden Ring entre les plates-formes.

Le lancer de rayons ne devrait pas être une priorité

Cependant, ils suggèrent que les efforts auraient dû viser à fournir des plafonds d’images plus élevés pour PC ou à maintenir une fréquence d’images plus cohérente sur les consoles. En fin de compte, Ray Tracing n’est qu’un petit ajout au jeu, et peut-être que d’autres fonctionnalités auraient dû être prioritaires.

De plus, cela devrait bien paraître sur Steam Deck étant donné qu’il a déjà son lancer de rayons natif activé.

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