Liste détaillée des statistiques et des attributs (2023)

Mise à l’échelle des armes dans Elden Ring

Photo via: GamesRadar +

Très bien, maintenant que nous avons fini de parler des statistiques et des soft caps d’Elden Ring, parlons un peu du système de mise à l’échelle des armes. Tout armement dans Elden Ring a un numéro d’attaque de base qui s’affiche sous les statistiques “Puissance d’attaque” lors de l’ouverture de l’inventaire. Le nombre qui suit “Physique”, par exemple, est le nombre de base des dégâts physiques que l’épée inflige.

Les dégâts de base d’une arme ne peuvent être augmentés qu’en améliorant l’arme elle-même. Cependant, vous pouvez voir un symbole plus après le numéro de base. Le nombre de base montre que cette arme est affectée par les statistiques et les attributs de votre personnage et qu’elle sera, en fait, mise à l’échelle. Ce nombre suivant le symbole plus est appelé dommage supplémentaire.

Les dégâts supplémentaires peuvent être augmentés en améliorant les attributs de votre personnage, en fonction de l’attribut avec lequel l’arme évolue, bien sûr, et de l’attribut qui contrôle le type de dégâts, ce dont nous avons déjà parlé.

Pourquoi? Parce qu’il y a ce qu’on appelle une note de mise à l’échelle, qui détermine à quel point une arme peut évoluer avec les attributs. C’est essentiellement comme un système de niveaux. Et les notes sont affichées dans la section “Échelle des attributs” de l’inventaire.

Le système de notation va comme ceci, du meilleur au pire: (Grade S – Grade A – Grade B – Grade C – Grade B – Grade C – Grade D – Grade E), le grade S étant le meilleur grade de mise à l’échelle absolu et E étant le pire grade de mise à l’échelle. Vous pouvez utiliser ces connaissances pour décider quelle arme vaut la peine d’améliorer les attributs et laquelle ne l’est pas.

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