Pourquoi Overwatch 2 PvE a été annulé

Aaron Keller, le directeur du jeu, a récemment fait un aveu surprenant via un article de blog – des excuses pour l’arrêt brutal d’une partie importante du contenu Player Versus Environment (PvE) d’Overwatch 2.

Le blog a donné un aperçu de la création PvE d’Overwatch, de son concept en évolution et de la justification de la décision de l’équipe de l’abandonner.

Un peu plus tôt cette semaine, dans un livestream de développeur qui a exploré le reste de la feuille de route 2023 d’Overwatch 2, Keller et le producteur exécutif Jared Neuss, ont lancé une bombe.

Ils ont annoncé la fin inattendue du très attendu Hero Mode, un élément clé du contenu PvE du jeu.

Hero Mode était essentiellement la version solo d’Overwatch. Il a été caractérisé par Keller comme un “mode de jeu qui a permis aux joueurs d’élever des héros individuels à travers des arbres de compétences, offrant une expérience PvE infiniment rejouable dans Overwatch 2”.

Selon Keller, Hero Mode était en préparation depuis la création d’Overwatch en 2016. Il a été initialement conçu dans le cadre de la vision de l’équipe pour Project Titan – le FPS MMO annulé qui était l’ancêtre d’Overwatch.

“Lorsque Overwatch a été lancé en 2016, l’équipe a immédiatement entamé des discussions sur ce à quoi pourrait ressembler son successeur”, a écrit Keller. “Le travail a commencé sur le segment PvE du jeu et progressivement, de plus en plus de membres de l’équipe ont commencé à porter leur attention sur ces nouvelles fonctionnalités.”

Au fur et à mesure que le travail progressait sur le mode héros, l’échelle devenait écrasante.

Keller a admis: “Nous nous éparpillions trop et perdions de vue notre objectif – notre grande vision était à la fois passionnante et gigantesque, nous amenant à détourner des ressources du jeu en cours pour tenter de le concrétiser.”

Dans les premières années d’Overwatch Prime, il a été actualisé avec des mises à jour régulières avec du contenu sur le thème des vacances, de nouveaux modes de jeu et des fonctionnalités telles que Deathmatch et l’atelier du créateur.

Mais vers 2019, lorsque Overwatch 2 a été annoncé, l’impact de la concentration interne de Blizzard sur le développement de contenu PvE est devenu évident.

Cela a conduit à un écart de deux ans entre les sorties de héros, qui se produisaient auparavant tous les 4 à 5 mois.

Au fur et à mesure que le développement d’Overwatch 2 progressait, l’équipe a pris la décision stratégique de diviser la sortie du jeu pour éviter de nouveaux retards. La partie multijoueur compétitive a été lancée en premier, en octobre 2022, avec le composant PvE attendu dans le courant de 2023.

“Après le lancement d’Overwatch 2, nous avons commencé à peaufiner nos plans pour les saisons futures. Au fur et à mesure que ces plans se développaient, nous avons eu du mal à aligner toutes nos ambitions dans un plan cohérent que nous pouvions soutenir.

Nous ne pouvions pas. […] Par conséquent, nous avons pris la décision difficile d’éliminer les missions de héros et avons commencé à élaborer des stratégies pour ce qui nous attend.

Aaron Keller

Keller a présenté des excuses, reconnaissant l’investissement de la communauté Overwatch et de l’équipe de développement dans le mode héros et acceptant la responsabilité personnelle de sa chute.

« Cela a été un voyage difficile pour nous. En tant que directeur du projet, mon premier devoir est de prendre des décisions qui donnent la priorité au jeu et à notre communauté, même lorsqu’elles sont décourageantes. Dans ce cas, j’ai hésité à m’éloigner d’une vision qui ne se matérialisait pas. Pour cela, je dois des excuses à nos joueurs et à notre équipe. Je suis désolé.”

Aaron Keller

L’annulation brutale du Hero Mode a stupéfié les fans. La réaction a été une vague de frustration et de déception, de nombreuses personnes affirmant que le mode Héros était la principale raison du “2” dans Overwatch 2.

Beaucoup étaient mécontents du long écart entre les mises à jour d’Overwatch entre l’annonce et la sortie de sa suite – une version qui a connu de nombreux revers. La suppression soudaine du jeu original leur semblait injustifiable.

Même moi, je dois exprimer ma déception. La perspective de quelque chose de vraiment innovant était ce que j’attendais avec impatience, quelque chose qui pourrait raviver ma passion pour un jeu dont je m’étais éloigné depuis la saison 3. Cependant, la chute du mode héros n’est qu’un jour de plus dans la vie du développement de jeux.

Les annulations peuvent survenir même dans les circonstances les plus favorables, et ce jeu, en particulier, a connu des perturbations colossales.

Pour mettre les choses en contexte, plusieurs événements difficiles se sont déroulés. Tout d’abord, Jeff Kaplan, directeur du jeu d’Overwatch et vétéran de 19 ans chez Blizzard, s’est séparé de l’entreprise.

La pandémie mondiale a introduit un changement dans la routine de travail de chacun.

Activision Blizzard était et reste impliqué dans le chaos des poursuites pour harcèlement sexuel, l’acquisition imminente de Microsoft, les efforts pour contrer les efforts de syndicalisation des employés et une directive impopulaire sur le retour au travail.

Malgré ces défis, il est important de noter qu’Overwatch 2 PvE n’est pas entièrement abandonné ; nous n’obtenons tout simplement pas la vision à part entière promise en 2019.

Compte tenu de ces circonstances, il semble juste d’accorder une certaine grâce à l’équipe de développement.

Après tout, ils travaillent au milieu une tempête de défis pour offrir la meilleure expérience de jeu possible.

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