Unity licencie près de 300 employés

Unity Software, la société à l’origine de l’un des moteurs de jeu les plus populaires au monde, licencie près de 300 employés.

Le PDG d’Unity Software déclare que l’entreprise licencierait environ 300 travailleurs ; très probablement ceux qui occupent des postes administratifs comme le marketing et la sécurité informatique. Il y a eu beaucoup de mauvaises nouvelles récemment pour les personnes travaillant dans le secteur de la technologie, avec des rumeurs circulant selon lesquelles Microsoft licencie des milliers d’employés et Amazon annonce des licenciements dans sa division Luna.

À propos des moteurs de Unity

Parmi les moteurs de jeu les plus connus figurent Unreal d’Epic Games et Source de Valve. Depuis sa création en 2005, le moteur de jeu Unity a été utilisé pour créer certains des titres les plus acclamés disponibles aujourd’hui. De tels jeux du moteur étaient Subnautique, Pokémon Go, Ori et la Phasmophobie, le terrifiant hit viral de Blind Forest, Cuphead et Kinetic Games. En plus de son utilisation dans les jeux vidéo et la réalité virtuelle, l’industrie cinématographique utilise également le moteur d’Unity au maximum. De plus, une idée hilarante et épique d’un joueur montre l’exécution du Doom original avec Unreal Engine.

Le Wall Street Journal rapporte que malgré la croissance constante d’Unity au fil des ans, l’entreprise licenciera 284 travailleurs. À la lumière des «réalités économiques» actuelles, selon le PDG John Riccitiello, la société a réévalué ses «objectifs, plans, buts et priorités». Il ajoute ensuite que certains projets seront suspendus, bien qu’il ne fournisse aucun détail. Cela fait suite à 225 licenciements dans l’entreprise de technologie ces derniers mois. Riccitiello affirme que les récents licenciements d’Unity ne sont pas une tentative de « punir » les travailleurs mais plutôt le résultat d’un besoin de réorienter les ressources.

Prochaines étapes vers l’avenir

L’entreprise n’est pas étrangère aux controverses, et c’est loin d’être la première fois qu’elle fait bouger les choses dans son domaine. D’ailleurs, le PDG d’Unity en a parlé à l’été 2022, les insultant de ne pas prioriser la rentabilité.

« Dans l’économie actuelle, ce n’est pas le bon moment pour mettre cela sur le marché. Nous laissons partir cette équipe même si nous sommes ravis du travail qu’ils ont accompli. – John Riccitiello, PDG d’Unity

Ensuite, il a suggéré qu’ils utilisent les options de monétisation dans le jeu pour garder les joueurs intéressés et revenir pour plus. Cependant, Unreal Engine, un rival connu de Unity, est sur le point de sortir Mythe noir : Wukonget ils sont sérieux au sujet de ses graphismes.

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