Facebook Metaverse force les avatars à 4 pieds de distance alors que les gropers font des ravages virtuels

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Hors de portée.

Facebook Metaverse Horizon Worlds n’est que le début des énormes plans Metaverse de l’entreprise. Dans sa forme de lancement, l’expérience de réalité virtuelle est conçue pour être un avant-goût de ce que la réalité virtuelle pourra offrir aux utilisateurs à l’avenir.

Cependant, le proto-métaverse a constamment souffert d’un énorme problème depuis sa création : le harcèlement sexuel. Malgré un public de niche et le fait que les avatars n’ont même pas de jambes, les gropers se déchaînent dans Horizon Worlds, mais il existe un plan pour l’arrêter.

Facebook Metaverse force tout le monde à se séparer

Rapporté par Ars Technica, Horizon Worlds a une réponse à son problème de tâtonnement endémique. Après précédemment blâmer les victimes harcelées de ne pas utiliser une fonction de bulle de protection cachéele métaverse Facebook a une nouvelle idée.

Désormais, les avatars du monde virtuel auront tous un cylindre de protection invisible qui empêchera quiconque de s’approcher trop près de quelqu’un d’autre. Dans la nouvelle mise à jour, le Facebook Metaverse fera en sorte qu’aucun utilisateur ne puisse jamais toucher virtuellement un autre.

Chaque avatar a désormais une limite d'”espace personnel” définie, un espace cylindrique de 4 pieds dans lequel personne ne peut entrer. Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, affirme que cela arrête les “interactions indésirables”, c’est-à-dire les tâtonnements virtuels.

Avec le nouveau mécanisme, Horizon Worlds “arrêtera… le mouvement vers l’avant” lorsque les utilisateurs atteindront les limites d’un autre joueur. Alors que les entreprises connues peuvent atteindre les zones les unes des autres pour les premiers chocs, les étrangers ne peuvent plus interagir de la même manière.

Lire la suite: Facebook a perdu 10 milliards de dollars sur le développement du métaverse rien qu’en 2021


C’est pourquoi personne ne veut du métaverse

Le harcèlement sexuel a toujours été un problème avec les plateformes sociales. Qu’il s’agisse d’images et de commentaires indésirables sur Twitter ou de tâtonnements en réalité virtuelle, les pervers effrayants essaient toujours d’aggraver les choses pour tout le monde.

Cependant, c’est l’un des problèmes des interactions de réalité virtuelle à grande échelle. Alors que la fiction comme Ready Player One montre que tout le monde s’amuse ensemble, ce n’est tout simplement pas comme ça que la réalité fonctionne. Il y a toujours quelqu’un qui crie des insultes ou essaie de tripoter quelqu’un ; c’est pourquoi les gens ne veulent pas passer chaque instant éveillé en VR.

Le métaverse Facebook est censé être le sommet de l’interaction sociale virtuelle. Le PDG Mark Zuckerberg veut que vous jouiez, travailliez et vous détendiez en réalité virtuelle, mais dans un monde où vous ne pouvez même pas embrasser vos amis. En réalité, c’est un mirage d’interaction sociale, une erreur d’être avec vos amis, et la réalité se sent simplement seule.


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