Grand Theft Auto : la trilogie remasterisée comme une opportunité gâchée

Grand Theft Auto : la trilogie

Grand Theft Auto : la trilogie

Le jeu a introduit une nouvelle ère de jeux en monde ouvert et a donné aux joueurs une vue 3D de l’action. Bien qu’il soit difficile d’exagérer son impact, vingt ans, c’est long dans l’industrie du jeu, et son âge est évident. Il faudrait du temps, de la considération et de l’expertise pour mettre à jour ce classique et créer un remaster digne de la désignation Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Malheureusement, Jeux de rue Grove a reçu la mission de Rock staret il semble qu’ils n’aient pas eu suffisamment de temps ou de financement pour bien le mener à bien.

Vous vous sentez immédiatement à l’aise dans votre pantalon cargo et votre veste en cuir alors que vous boostez une Banshee et partez travailler pour la famille Leone. Alors que vous revenez dans les rues rugueuses de Liberty City, qui s’inspire en partie de New York. Dans Rockstar : GTA 3, le premier jeu de la Grand Theft Auto: La trilogie comprend également Grand Theft Auto : Vice City et San Andreas, vous prenez le contrôle du silencieux Claude. La conception de l’objectif, les configurations fragiles et l’art remasterisé sont tous bruts après avoir dépassé la ruée initiale d’excitation nostalgique lorsque vous conduisez votre voiture et parcourez les stations de radio. Bien sûr, l’humour est aussi vulgaire.

Vous pouvez voir une progression dans la sophistication lorsque vous passez du prototype Grand Theft Auto : la trilogie à partir de GTA 3 à Vice City, un rêve de fièvre néon de film d’action avec de la musique sous licence d’artistes comme Blondie et le doublage de Ray Liotta, puis à San Andreas avec son récit convaincant, son intense conflit de gangs et son riche développement de personnages. La série s’est étendue et améliorée à chaque épisode, et le tout-puissant GTA V a une dette importante envers ses ancêtres. C’est déchirant de les voir traités d’une manière aussi irréfléchie.

The Grand Theft Auto: The Trilogy a une tonne de problèmes dès le départ. Les faits saillants incluent plusieurs plantages dans le PS5 menu, tomber à travers la carte, conduire une moto tout en étant embarqué sur le côté de la route, des PNJ tournant en rond sans arrêt, un nuage de morts carbonisés flottant en permanence dans les airs après une explosion d’hélicoptère et un CJ multicolore faisant du vélo qui défie les lois de la physique.

Bien qu’il ait bien fonctionné sur la PS5, il semble y avoir encore plus de problèmes avec les versions pour PC et Switch. Étant donné que le monde ouvert de ces jeux GTA était si vaste à l’époque, les joueurs étaient prêts à ignorer les bugs physiques occasionnels ou les explosions de voitures. Cependant, ce n’est plus le cas, et bon nombre de ces problèmes sont également nouveaux.

La mort survient malheureusement fréquemment et au hasard. Au début, vous pourriez être soulagé que San Andreas vous permette de redémarrer des missions infructueuses en appuyant sur un bouton plutôt que d’avoir à revenir à la sauvegarde la plus récente, comme dans l’original, mais vous apprenez bientôt que San Andreas se divise longuement. missions en morceaux. Pourquoi alors êtes-vous renvoyé au début dans GTA 3 et Vice City ? Avec des missions difficiles comme SAM ou Copland, cela devient vite ennuyeux.

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