Le match de boxe officiel Metaverse est un exemple risible de l'avenir de l'entreprise

Le match de boxe officiel Metaverse est un exemple risible de l’avenir de l’entreprise

Juste la boxe Wii mais de la merde.

Les tendances Metaverse se poursuivent une fois de plus. Comme Mariages métavers et les restaurants gagnent du terrain, de plus en plus de marques sautent dans le train. Prochain sur la liste : un match de boxe Metaverse mettant en vedette des combattants professionnels.

Le tout premier combat Metaverse oppose deux combattants professionnels l’un contre l’autre en VR. Mais quel était exactement ce combat Metaverse? Et qu’est-ce que la technologie de réalité virtuelle a offert aux téléspectateurs traditionnels à la carte ?

Mise en place du match de boxe Metaverse

Enthousiasmé la semaine dernière, le tout premier combat Metaverse professionnel était une représentation virtuelle d’un combat tant attendu. Cinq ans après l’annulation de leur combat officiel, les combattants professionnels Khabib Nurmagomedov et Max Holloway se sont battus pour “The Metaverse”.

Dans le métaverse Mozilla Hubs, Nurmagomedov et Holloway se sont battus dans un jeu vidéo de boxe VR. Tout comme regarder un vrai combat professionnel, le match était également à la carte. Cela signifie que tout téléspectateur devait payer un billet pour regarder.

Dans ce cas, les téléspectateurs potentiels devaient acheter un abonnement au service Legion Farm NFT. Le service est officiellement soutenu par l’UFC, ainsi que par des professionnels de l’esport pour des jeux comme Warzone, Apex Legends et Axie Infinity.

Une fois qu’un utilisateur était abonné au service, il pouvait regarder le combat virtuel via un flux en direct. De plus, certains téléspectateurs pourraient sauter dans le monde virtuel et rencontrer les combattants. S’ils ont de la chance, ils pourraient même s’entraîner avec eux.

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Mais ce n’est pas bon quand même, n’est-ce pas ?

Bien sûr, le seul problème avec le match de boxe métaverse est le même problème avec tous les projets Metaverse actuels : c’est boiteux comme tout l’enfer. La boxe réelle est féroce, dangereuse, excitante ; son équivalent Metaverse est tout sauf.

L’ensemble de l’événement semble extrêmement budgétaire. Vidéos du livestream montrent une configuration horriblement esquissée avec les deux combattants qui s’affrontent, l’un dans son salon, l’autre dans une salle de sport. Pendant que cela se produit, un commentateur raconte à travers son iPhone pour dynamiser le combat virtuel.

Pire encore, le jeu de boxe VR auquel ils jouent n’est pas particulièrement impressionnant. Le match semble se dérouler dans Thrill of the Fight, et il est difficile sur les bords. Dans les vidéos, des pics de décalage massifs se produisent pendant qu’un combattant continue de frapper l’autre. Au moment où tout se résout, un KO s’est déjà produit.


De tout, l’événement entier semble se dérouler sans aucune passion. En dehors du commentateur, les deux combattants ne montrent aucune chimie comme dans un vrai match de boxe. La socialisation n’est pas là. Il se sent forcé.

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