'schémas super sommaires pour s'enrichir rapidement'

‘schémas super sommaires pour s’enrichir rapidement’

Le fondateur de Valve, Gabe Newell, n’est pas un fan de crypto-monnaie ou de NFT. Le développeur vétéran de PC l’a clairement indiqué l’année dernière lorsque la crypto et les NFT ont été bannis de Steam. Dans des interviews récentes, Newell a expliqué le raisonnement derrière l’interdiction de la cryptographie, au grand désarroi des passionnés.

Gabe Newell pense que les NFT sont toutes des arnaques

Dans une interview avec EurogamerNewell a expliqué que toute l’industrie de la cryptographie était trop volatil et fragmentaire pour prendre en charge. Les NFT – jetons non fongibles – ont été interdits aux côtés de la crypto-monnaie alors que l’industrie de la crypto-art suivait la nature sommaire de ses précurseurs.

Valve est bien connu pour la vente d’actifs exclusivement numériques. Non seulement tous ses jeux sont uniquement numériques, mais un marché sain de skins, de cartes à collectionner et de fonds d’écran existe tous sans crypto-monnaie. Et ils le font depuis près de deux décennies maintenant. Cependant, lorsque ces actifs numériques étaient basés sur la blockchain, l’entreprise ne pouvait pas les prendre en charge.

“Les choses qui étaient faites étaient super sommaires”, a déclaré Newell. «Et il y avait des trucs illégaux qui se passaient dans les coulisses, et vous vous dites juste, oui, c’est mauvais. Les chaînes de blocs en tant que technologie sont une excellente technologie, dont les façons d’utiliser sont actuellement toutes assez sommaires. Et vous voulez en quelque sorte rester à l’écart de cela.

Newell a continué à expliquer que l’épine dorsale des NFT, la crypto-monnaie, était également trop volatile pour être soutenue.

“50% de la crypto-monnaie payée pour les transactions étaient frauduleuses”, a-t-il fait. “Vous regardez ça et vous vous dites, eh bien, c’est mauvais. Et puis la volatilité de la crypto-monnaie signifiait que les gens n’avaient aucune idée du prix qu’ils payaient réellement. Ils disent : ‘Comment se fait-il que je viens de payer 498 dollars US pour ce produit ?’ C’est ce qui se passe lorsque vous payez pour une devise très volatile. Aujourd’hui, vous l’avez payé 99 cents. Demain, vous allez payer 498 $ pour et des gens qui rendent les gens super grincheux.

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Le métaverse n’est pas nouveau

Dans une interview séparée, cette fois par Joueur sur PC, Gabe Newell a été interrogé sur la tendance récente du métaverse. Soutenu par des entreprises massives, le métaverse a été présenté comme un Internet VR complètement immersif pour le travail, le jeu et la détente.

Valve a été à la pointe de la technologie de réalité virtuelle, beaucoup préférant SteamVR à Oculus de Meta. Cependant, contrairement à l’ancienne société Facebook, Valve n’a montré aucun intérêt pour le métaverse. C’est parce qu’ils pensent que c’est inutile.

“Il existe un tas de stratagèmes rapides pour devenir riche autour du métaverse”, a déclaré Gabe Newell à PC Gamer. La plupart des gens qui parlent de métaverse n’ont absolument aucune idée de ce dont ils parlent. Et ils n’ont apparemment jamais joué à un MMO. Ils sont comme, ‘Oh, vous aurez cet avatar personnalisable.’ Et c’est comme, eh bien… allez dans La Noscea dans Final Fantasy 14 et dites-moi que ce n’est pas un problème résolu d’il y a dix ans, pas une chose fabuleuse que vous êtes, vous savez, en train d’inventer.

Cela a été démontré d’innombrables fois ces derniers mois. Des mariages métaverses aux banques métaverses, les mondes virtuels à la mode ont des décennies de retard sur les jeux vidéo. Ils ont l’air pire et sont totalement inutiles face à des jeux comme Roblox et Second Life.


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